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unity 创建CuBE

创建一个脚本,把这个脚本绑定到 这个cube上,然后在脚本的Update里写入: transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, 30 * Time.deltaTime, 0);

Use Assets->Create->Cubemap, set its properties, and drag six Texture assets onto corresponding Cubemap "faces". Note that the textures must be re-applied if changed because the textures are baked into the Cubemap Asset and are...

不用把editor script赋到object上,Assets文件夹里面建立一个Editor文件夹,放到里面就可以了,编译后,u3d就整合了这个script

创建之后点击CUBE看Inspector面板,第一个position就是在场景中的坐标位置

创建AssetBundle 1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab 2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下 [csharp] view plaincopyprint? //在Unity编辑器中添加菜单...

mycube.renderer.material.color = Color.red;//这是把mycube这个物体设置为红色 要改其它颜色,定义一个颜色值就行,比如 = new Color(0.1f,0.2f,0.3f,1.0f),注意最后一个值是alfa,就是影响透明度的,设为1就是不透明,要表现出半透明就是0.5...

scale是缩放比,不是真正的大小,平时使用可能区别不大,但在物理引擎等方面会出现无法挽回的错误。cube的初始化大小是1米,是所有模型的标准尺度。而unity里面不支持cube及其他模型或对象的大小修改,只能修改其scale,这个问题就涉及到一个比...

我用C#写的脚本,JavaScript你自己改一下语法吧 首先那个Cube要有一个Collider,相当于一个碰撞检测范围 你创建了Cube之后点击Add Componet,点Physics,然后点Mesh Collider创建Collider 在Collider的面板中,修改Mesh为你当前的这个Cube 有了C...

1、打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本,初始内容如图所示 实现左右旋转 在update函数中输入下列代码: if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){ transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } if(Input.GetKey(KeyCode...

void 生成(float 边长) { GameObject cube1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube1.transform.position=new Vector3(边长 * Mathf.Cos(1.0472f), 0, 0); GameObject cube2 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube...

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