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unity 创建CuBE

Use Assets->Create->Cubemap, set its properties, and drag six Texture assets onto corresponding Cubemap "faces". Note that the textures must be re-applied if changed because the textures are baked into the Cubemap Asset and are...

mycube.renderer.material.color = Color.red;//这是把mycube这个物体设置为红色 要改其它颜色,定义一个颜色值就行,比如 = new Color(0.1f,0.2f,0.3f,1.0f),注意最后一个值是alfa,就是影响透明度的,设为1就是不透明,要表现出半透明就是0.5...

创建一个脚本,把这个脚本绑定到 这个cube上,然后在脚本的Update里写入: transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, 30 * Time.deltaTime, 0);

我用C#写的脚本,JavaScript你自己改一下语法吧 首先那个Cube要有一个Collider,相当于一个碰撞检测范围 你创建了Cube之后点击Add Componet,点Physics,然后点Mesh Collider创建Collider 在Collider的面板中,修改Mesh为你当前的这个Cube 有了C...

应该是创建一个Unity已经帮你定义好的一个Cube模型 GameObject.CreatePrimitive 创建基本物体 static function CreatePrimitive (type : PrimitiveType) : GameObject Description描述 Creates a game object with a primitive mesh renderer an...

Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。下面...

不用把editor script赋到object上,Assets文件夹里面建立一个Editor文件夹,放到里面就可以了,编译后,u3d就整合了这个script

先在assets中新增一个材料(Material),然后将新的材质球拖到想要变颜色的cube中,然后在Inspector中变这个材质的颜色。

scale是缩放比,不是真正的大小,平时使用可能区别不大,但在物理引擎等方面会出现无法挽回的错误。cube的初始化大小是1米,是所有模型的标准尺度。而unity里面不支持cube及其他模型或对象的大小修改,只能修改其scale,这个问题就涉及到一个比...

不用把editor script赋到object上,Assets文件夹里面建立一个Editor文件夹,放到里面就可以了,编译后,u3d就整合了这个script

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