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unity3D怎么给地形刷纹理

地形编辑教程 http://bbs.9ria.com/blog-46306-20329.html

在你所需要的地方建立一个文件夹,并新建一个材质material,你可以用中文为其命名,比如“”文字材质“”。 2 你 需要更改材质的shader,此种shader将被用于UGUI中,不限于Text,Panel也可应用,有一定代替Sprite的效果。言归正传,更改 shader,如...

先将贴图导入到unity,最好放到名为Textures的文件夹中,之后再导入模型 也可以两者一起导入,会自动匹配贴图,但只是匹配diffuse贴图,其他的如法线等等都要手动添加到材质里

不知道你说的是不是这个。

你的意思是从一张大图张截取一部分,比如左上角的四分之一么? 可以用材质球做

uv坐标就是模型与贴图的对应关系,三维空间中模型上的一个位置在二维空间中贴图的位置在哪

可以,其实最好是放到streamassets文件夹或者resource文件夹,这样发布以后同样会把这个文件夹以及里面的文件也发布出来,这样如果要替换只要根据文件名替换就行

先将贴图导入到unity,最好放到名为Textures的文件夹中,之后再导入模型 也可以两者一起导入,会自动匹配贴图,但只是匹配diffuse贴图,其他的如法线等等都要手动添加到材质里

首先,正确的步骤要建立一个工程文件,然后贴图 音频 等等 放在这个 工程文件里,这样就不会丢失贴图

没试过,也许能这样 用c#的读入文件,读入一个空白的预置物cube 和材质球,然後另存为某路径,然後用u3d代码加载他们,指定好属性再保存。

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